室内设计3dmax材质教程有哪些如何调锈蚀材质


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2.1.内置模型建模内置模型是3ds Max附带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。 例如,如果要创建一个步骤,则可以使用内置的几何模型来创建它,然后将其转换为“可编辑对象”,然后进一步进行调整。 使用基本几何图形和扩展几何图形进行建模的优点是它既快速又简单。 仅调整参数和放置即可完成模型的创建,但是此建模方法仅适用于精度较低的情况,并且每个零件都非常好。 常规对象。 2.复合对象建模复合对象(复合对象)建模是一种特殊的建模方法,包括Moiph(变形),Scatter(散射),Conform(一致),Connect(连接)BlobMesh),ShapeMerge,Boolean,Terrain,Loft ,Mesher,ProBoolean和ProCuttler。 复合对象(复合对象)建模可以将两个或多个模型对象合并为一个对象,并可以在合并过程中将它们记录为动画。 例如,如果要在岩石上创建附着的小岩石,则可以使用“散布”命令在大岩石上行走。 如果要为角色创建面部表情动画,则可以使用“变形”命令变形脸部的每个部分,然后将其设置为关键帧动画。 3.二维图形建模在正常情况下,二维对象在三维世界中是不可见的,并且3ds Max也无法渲染它们。 这里提到的二维图形建模是创建二维线,然后通过修饰符将其转换为三维可渲染对象的过程。 4.网格建模网格建模方法就像“编辑网格”修改器一样。 您可以在3个子对象级别上编辑对象,包括可以编辑的顶点,边和面。 在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑的网格对象,然后调整形状。 5.多边形建模多边形建模方法是最常用的建模方法(将在以下章节中重点介绍)。 可编辑的多边形对象包括五个级别的顶点,边,边界,多边形和面。 也就是说,您可以分别调整顶点,边,边界,多边形和面,并且每个级别都有许多可以使用的工具。 为创建复杂模型提供了很大的空间。 提示当您第一次遇到网格建模和多边形建模时,可能很难区分这两种建模方法之间的差异。 网格建模最初是3ds Max中最基本的多边形处理方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模所取代。此后,网格建模逐渐被忽略,但是网格建模的稳定性高于多边形建模的稳定性。 模型; 多边形建模是当前最流行的建模方法,并且建模技术非常先进,与网格建模相比,具有越来越方便的修改功能。 实际上,这两种方法具有基本相同的建模思想。 不同之处在于,通过网格建模编辑的对象是三角形面,而通过多边形建模编辑的对象是三面,四面或更多面。 因此,多边形建模具有更高的灵活性。 6.修补程序建模修补程序建模是一种基于子对象编辑的建模方法。 修补程序对象是独立的模型类型。 可以使用编辑Bezier曲线的方法来编辑曲面的形状,而可以使用较少的方法。控制点用于控制较大的区域,因此通常用于创建较大的平滑对象。 7. NURBS建模NURBS是指非均匀有理B样条(非均匀有理B样条)。 NURBS建模适合于创建更复杂的曲面。 在场景中创建NURBS曲线,然后进入“修改”面板,NURBS工具箱将自动弹出


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