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1.你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果图的水平建议去设计论坛多跟设计师交流一下你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果图的水平建议去设计论坛多跟设计师交流一下


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2.VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验


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