室内设计3dmax入门 室内设计入门书籍


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室内设计3dmax入门


1.3DSMAX是由Autodesk旗下公司开发的3D对象建模和动画制作软件,具有强大而完善的3D建模功能。 它是当今世界上最受欢迎的3D建模,动画制作和渲染软件。 它被广泛应用于角色动画,室内渲染,游戏开发,虚拟现实等领域。 它赢得了无数奖项,并深受用户好评。 该教科书主要针对室内设计,包括:基本建模,高级建模,材料制作,照明布置,场景制作和合并,渲染效果渲染和Photoshop后处理。 第一部分是结构草图,光影草图和透视原理。 第二部分是手绘动画技术,原始绘画创作,子镜头草稿等。第三部分是Photoshop图像处理,Illustrator矢量绘图,3dsmax基础知识,第四部分是3dsmax角色:PolygonNURBS高级建模,使用技巧 各种插件,例如骨骼肌和其他插件。 第5部分3dsmax电影动画:粒子系统,动态特效,电影标题制作,电视节目包装等。第6部分3dsmax游戏美术:游戏道具,场景制作,游戏纹理技术等。7电影后期制作的一部分 和电视:燃烧,后效应,首映。 第八部分了解日常生活中各种事物的客观关系,避免某些与创作中的现实相矛盾的细节。 1。 三维空间能力三维空间能力训练,掌握视图,坐标和对象之间的位置关系。 应该可以通过回顾过去来判断对象的空间位置关系,并根据需要控制对象的位置。 这是最基本的内容。 如果掌握得不好,以下所有内容都会受到影响。 具有设计和空间能力的朋友实际上很容易掌握。 那些没有基础的人只要拥有科学的学习和锻炼方法就可以快速掌握它。 这是我们课程培训的第一步,大多数人在第一天就可以掌握。 2。 基本操作命令几个基本操作命令:选择,移动,旋转,缩放,镜像,对齐,排列,查看工具,这些命令是最常用和最基本的,并且几乎在所有作品To中都使用。 熟悉几种常用3D和2D几何体的创建和参数后,您将掌握3DSMAX的基本操作习惯。 3。 二维模式编辑二维模式编辑是内容中非常重要的部分。 许多三维物体的产生和影响取决于二维模式。 主要通过“编辑样条线”实现。 曲线图案的点,线段和线编辑主要涉及几个常用命令:附加“精炼轮廓Boonlean修剪Wed Fillet Chemfer”等。只有掌握了这些子命令,您才能自由地编辑各种图案。 4。 常用的编辑命令几种常用和必要的编辑命令:等待,掌握这些命令,效果模型通常可以处理,还有一些命令:等,在制作效果图时也很有用 。 掌握了其中一些命令后,您可以完全自己学习其他命令,但是不必了解每个命令。 毕竟,有些东西我们很少使用。 这也是我们前面提到的学习方向和应用。 不是眉毛和胡须。 5。 物质照明材料和照明是分不开的。 灯光会反射材质效果,材质也会影响灯光效果的性能。 没有灯的世界是黑色的。 材质和灯光效果是渲染的灵魂,它们也是渲染效果的难点。 如何掌握材料的照明效果,大概有以下几种方法和方法:1.掌握常用的材料参数,纹理的原理和应用。 2.熟悉照明参数及其与材质效果的关系。 3.照明和物质效果的表现主要是物理的体现,应加深对实际常识和物理知识的理解。 4.掌握材料和灯光效果的控制,除了上述方面,感觉也很重要,也是突破的瓶颈。 所谓感觉就是艺术的修养,它要求我们不断加强艺术的修养,更加注重现实生活中的效果,并增强对色彩的认识! ! ! !


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